Hockey sobre hielo, boxeo y MMA: cómo se resuelven las apuestas
Los deportes de períodos y los de combate tienen lógicas de liquidación muy distintas al fútbol. Para el apostador argentino que sigue en Caposino la NHL, las veladas de boxeo o las carteleras de UFC, este reglamento resume qué mercados existen y bajo qué condiciones se paga, se anula o se pierde cada jugada.
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Normas comunes a toda la oferta
Tres principios rigen cualquier deporte del catálogo de Caposino. Primero: una postergación mayor a 36 horas desde el horario original anula todas las apuestas. Segundo: una interrupción sin reanudación dentro de las 12 horas posteriores al inicio programado anula los mercados cuyo desenlace no estaba definido al momento del corte, mientras que lo ya resuelto se liquida normalmente. Tercero: si el local y el visitante figuran invertidos por error, las apuestas se anulan, salvo en sede neutral. Las reglas del evento las fija el organismo organizador, y las normas específicas de cada deporte prevalecen sobre las generales.
Hockey sobre hielo
El partido se divide en tres períodos, y la clave de cada mercado es si la línea incluye el suplementario y los shootouts o se limita al tiempo reglamentario.
- El ganador en 3 vías se resuelve solo con los tres períodos: el empate es opción válida y los goles del alargue no cuentan.
- El ganador en 2 vías incluye tiempo extra y definición por penales cuando la línea lo indica; el gol decisivo del shootout se computa como un único gol para el vencedor.
- Totales y hándicaps se liquidan sobre el período que declare la descripción del mercado; la coincidencia exacta con una línea entera y el empate corregido devuelven el importe.
- Los mercados por período —ganador, total, par/impar del tramo— exigen que ese período se complete; de lo contrario, se anulan.
Boxeo
Las apuestas se aceptan sobre el resultado oficial anunciado en el ring. Si una pelea se pospone dentro de la ventana admitida, las jugadas siguen vigentes; superado el plazo, se devuelven. Los mercados habituales incluyen el ganador del combate, el método de victoria —nocaut, decisión o descalificación—, el total de rounds mayor/menor y el round exacto del final. Para los totales de rounds, la mitad del asalto marca el corte: un nocaut a los 90 segundos de un round de tres minutos liquida el total 6.5 según la fracción transcurrida. Si un boxeador no se presenta o el combate se cancela, todas las apuestas se anulan. La decisión de los jueces publicada de manera oficial es definitiva; los cambios posteriores por apelaciones no alteran la liquidación.
MMA y UFC
La lógica replica al boxeo con sus variantes: ganador del combate, método —sumisión, nocaut técnico, decisión—, total de rounds y round del cierre. Si un peleador es reemplazado por otro, todas las apuestas del combate original se anulan. El anuncio oficial dentro del octágono define la liquidación. En peleas interrumpidas por lesión antes de completarse el primer round, los mercados sin resultado definido se devuelven.
Líneas en cuartos de punto
Los hándicaps y totales con valores múltiplos de 0.25 que no lo son de 0.5 —por ejemplo, un total de rounds de 2.75— se dividen en dos apuestas de igual importe con las líneas contiguas. Cada mitad se resuelve por separado: dos aciertos pagan la cuota completa; un acierto con la otra mitad anulada paga proporcionalmente; una anulación con derrota devuelve la mitad del importe; dos derrotas pierden todo.
Períodos incompletos en hockey
Cuando un partido de hockey se suspende con un período en curso, los mercados de ese tramo y de los siguientes se anulan, mientras que los períodos ya concluidos se liquidan con su parcial oficial. Si la interrupción impide completar el encuentro dentro de la ventana de 12 horas, las apuestas al partido completo sin desenlace definido también se devuelven. Los mercados que combinan períodos —anotación en los tres tramos, período con más goles— requieren el partido íntegro; con igualdad de goles entre dos períodos, se aplica la condición de empate publicada en la línea.
Cambios de cartelera en deportes de combate
Las veladas de boxeo y MMA modifican peleas con frecuencia, y el reglamento contempla cada supuesto. El cambio de categoría de peso o de cantidad pactada de rounds anula las apuestas si la modificación altera las condiciones de la línea original. El pase de una pelea a otra fecha dentro de la ventana admitida mantiene las jugadas vigentes. Un empate en las tarjetas —draw— liquida como perdedoras las apuestas a ambos peleadores en mercados de 2 vías sin opción de empate, salvo que la línea ofrezca el empate como resultado, en cuyo caso esa opción cobra y las demás pierden. El no presentarse de un peleador devuelve todos los importes del combate.
Fuente oficial del resultado
En el hockey vale el acta oficial de la liga; en el boxeo y las MMA, el anuncio dentro del ring u octágono. Las apelaciones, revisiones médicas posteriores o cambios administrativos del resultado no reabren liquidaciones ya efectuadas: el veredicto inicial oficial es el único dato contractualmente válido para el pago.
Estadísticas de combate y de patinaje
Los mercados de rendimiento —tiros al arco de un equipo de hockey, derribos completados en una pelea de MMA, golpes significativos conectados— se resuelven con las estadísticas oficiales de la liga o de la promotora al cierre del evento. Si el peleador o jugador seleccionado no participa, la apuesta sobre su rendimiento se devuelve. Las revisiones estadísticas publicadas después de la liquidación no modifican los pagos ya acreditados en la cuenta.
Antes de confirmar el ticket
En hockey, verificá siempre si tu mercado incluye el alargue; en los deportes de combate, prestá atención al método de victoria y al criterio de medio round. La descripción publicada en la línea de apuestas es la referencia contractual de cada jugada y prevalece ante cualquier interpretación posterior del resultado.